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Publié le
30
May
2021
Mise à jour le
3
minutes

4 clés pour construire et itérer ton MVP

Dimitri
Nicolas

Tu cherches comment construire ton MVP ? La réalité c'est qu'il n'y a pas de "secret sauce" à proprement parler, surtout des façons d'aborder une problématique en fonction du contexte propre à chacun.

Mais qu'est-ce qu'un MVP ?

Courte définition que tu connais peut-être déjà. MVP : Minimum Viable Product, encore un anglicisme ! Le produit fonctionnel le plus petit possible qui te permet de répondre à la problématique de tes utilisateurs. Il va surtout te permettre de tester si ton assertion est vraie : mon produit, tel que construit, répond-il correctement aux besoins de mes utilisateurs ?

Petite parenthèse : ne pas confondre avec le POC et le Prototype. Le POC valide seulement les hypothèses techniques et ne sera pas utilisé par les utilisateurs finaux (s'il n'y a pas de défi technique, le POC est inutile). Le Prototype permet de visualiser ton idée de manière interactive (outils figma, invision, etc...) et évoluera ensuite potentiellement en MVP.

Pour en savoir plus sur ce sujet, je te recommande cet article : La différence entre POC, MVP et Prototype.

Y a-t-il un MVP idéal ?

Ton MVP n'est par définition pas censé être un produit parfait. C'est même le contraire: s'il est parfait à tes yeux, c'est que tu es allé trop loin dans sa construction, ce n'est plus un MVP. Ton MVP doit être construit en un minimum de temps possible et doit pouvoir être jetable à "presque" tout moment pour itérer et faire la version suivante.

L'idée du MVP est de créer le produit minimum qui te permettra de tester ton idée, recevoir des feedbacks des utilisateurs, découvrir tes utilisateurs les plus conquis par ton concept et in-fine itérer rapidement.

Il faut l'imaginer comme une expérience et ne pas trop s'attacher à son concept initial (sinon vive la déprime...). Cela te permettra d'améliorer ton produit ou bien carrément de pivoter sur un autre concept proche, mais autre concept tout de même.

Voici 4 clés importantes pour un bon MVP :

  • être construit rapidement et simplement
  • être itérable simplement
  • permettre de récolter de la data (qui permettra une itération efficace)
  • être jetable

Si tu n'as pas ses 4 composants tu vas avoir du mal à avancer efficacement je pense.

De plus, avec l'émergence des outils NoCode, la construction et l'itération deviennent ultra-efficaces. Construire par exemple une plateforme de type AirBnB prend quelques semaines, une Web App de type Netflix également. C'est pourquoi je te conseille vivement d'aller faire un tour du côté des outils du type Bubble, Webflow et WeWeb.

Petite note tout de même : certains outils nécessiteront une montée en compétences qui n'est pas négligeable (Bubble par exemple). De plus, coder avec des outils NoCode reste de la programmation. Les problématiques de développement seront bien présentes : scalabilité, sécurité, performance, etc. Je conseille donc de bien s'entourer.

Le MVP, c'est bien, mais après ?

Une fois que tu as créé ton MVP, ce n'est pas fini ! Tu vas devoir itérer avec les retours utilisateurs: il y a peu de chance que tu construises ton produit final du premier coup ! Tu vas pouvoir soit le faire évoluer en ta v2, soit le faire reconstruire de zéro. Une fois encore, le "nocode" peut te permettre de faire ça, surtout Bubble.

Tu peux aussi choisir de rester dans cet esprit de "test and learn" et être en évolution constante, efficace.

Et si ça ne marche pas ?

Si ton concept initial n'a pas de traction, le pivot peut être une option. Des fois, cela déchire le cœur de devoir abandonner son concept initial je sais... Tu peux soit pivoter ta proposition de valeur, soit aussi pivoter ton audience cible. Par exemple, peut-être que le logiciel que tu développes pour les parents est plus adapté aux enseignants ? Peut-être que les 12-17 ans sont plus intéressés par mon produit que les 18-24 ans ?

Si tu as lu jusqu'ici, on a peut-être des choses a se dire ! Raconte-moi ton projet, ton concept et je te conseille avec bienveillance sur la suite de ton aventure.

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